Fantaisies de jeu de rôles (4 Bis)

Publié le par axarius

Bonjour,

suite à quelques tests supplémentaires et le nouveau système de calcul étant pas trop puissant et mortel cela en particulier face aux PNjs Majeurs et inversement sur les PJs, je travail actuellement sur une modulation.

A savoir, que l'on compare toujours le résultat des unités du jet à l'armure adverse, que si le score est inférieur rien ne change on inflige 1 blessure, mais désormais si le score est supérieur on inflige le score de puissance de l'arme en blessures.

Le score de blessures étant doublé en cas de critique.

Ainsi face à un second couteau la difficulté reste de le toucher mais si on y arrive il meurt, dans le cas d'un chef mineur (lieutenant du Grand Mozzog) il a une chance de tenir plus d'un tour et face au Chef, le Grand Mozzog avec ses 8 points de blessures devrait tenir au minimum 2 à 3 tours au lieu de 1 ou 2.

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