La création est un long fleuve ...

Publié le par axarius

Bonjour,

revirement encore et toujours, la création est un fleuve fait de remous, de retour en arrière suivi d'évolution selon l'avancée de la réflexion.

J'ai revu la fiche dans l'esprit évoqué précédemment mais avec un changement pour le système de blessure, désormais l'état général est lié aux caractéristiques et à la localisation.

Je m'explique, lorsqu'un coup passe nos protections, on coche la case correspondante sur la localisation. Cette touche, engendre un état (blessé, sonné, inconscient, KO) et pour éviter cela on peut puiser dans un attribut lié à la touche (feu pour résister à la chaleur, eau pour la noyade, terre pour résister à une arme, animal pour un coup, etc...), en cochant une case en dessous.

Si le nombre de cases de fatigue d'un attribut atteint le score de cet attribut, le joueur tombe inconscient.

 

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