Journal #9 Relance
Sa fait longtemps que je ne suis pas venu vous faire part de l'avancée de ce projet. Le travail et d'autres soucis m'ont fait le délaisser. Mais maintenant que je commence de nouveau a avoir un peut de temps pour réfléchir, je reviens.
Voilà quelques temps en repensant au projet, quelque chose dans les règles me chagrinaient. Le coté aventure, enquête et combat n'était pas assez rendu a mon goût et le jeu restait encore trop technique pas assez accessible.
C'est sur ce dernier point que je pense avoir trouvé une réponse.
Je vous fait part de ce qu'a été ma réflexion : "Qu'est ce qui définit un guerrier, un magicien un voleur comme tel dans les œuvres de fantaisie? Leur apparence, le guerrier avec son armure et son épée, le mage avec sa robe, son chapeau pointu et son bâton, le voleur avec sa cagoule, sa dague et son foulard devant la bouche. Aussi plutôt que définir des caractéristique, le mieux ne serait il pas de définir le personnage par rapport a son équipement?"
Voilà qu'elle a été ma réflexion à ce moment là, depuis tout c'est bousculé dans mon petit crane pour mettre en forme cette idée et certains principes sont déjà plus ou moins acquis. Tout d'abord le principe de carte pour indiquer l'équipement. Ensuite que l'effet de l'équipement soit inscrit sur la carte par un diagramme claire, ne nécessitant pas de lecture. Qu'on ne puisse porter qu'un équipement de chaque type tout du moins au départ (pourquoi pas par la suite autoriser le port de plusieurs couche de protections comme c'était le cas dans "Runequest" le jeu de rôles).
Au départ une pile serait formé avec certaines cartes d'équipement qui aurait sur leur carte un diagramme (peut être la lettre D, comme pour départ), dans laquelle chaque joueur tour a tour piocherait 5 cartes, en choisirait 2 qui formerait son équipement de départ et son orientation et remettrait le reste dans la pioche qu'il passerait a son voisin, etc...
Pour le moment mon système avec le dès ne me semble pas incompatible avec sa et ce que je vais essayer d'améliorer c'est surtout le système de l'enquête et de l'arrivée du grand méchant.
Je pense a un système de dos de cartes ou serait indiqué pour le méchant l'action qu'il fait et sur le lieux final les lieux ou se passerait les actions au cours des tours de jeu. Mais bon ce n'est qu'une idée, sa pourrait être aussi un tas de cartes événements lié a une pastille de couleur ou d'autres idées, il se peut que finalement je me réconcilie avec ma première idée de cartes cachés.
Donc voilà, pour le moment je suis content de me remettre a ce projet et je vais essayer de continuer a trouver des solutions sa fait maintenant 2 ans que je réfléchie a celui-ci, j'espère aboutir bientôt ^^.
Ah et pour le début plutôt que faire moultes monstres je réduirai les rencontres a quelques grand type générique.