Journal #13 De la remise en question

Publié le par axarius

Un journal numéro 13 ne pouvait que parler d'une catastrophe. Je ne vous décevrai pas!

 

Les parties de tests de cette aprem ont amené à la remise à plat de l'ensemble du système de combat voir d'enquête.

 

J'ai pour la première fois a cette étape très anticipé des test du proto ouvert les tests a un quasi inconnu, nous l'appellerons D (Merci a  lui d'avoir accepté avec autant de bonne grâce de souffrit les règles encore imparfaite de mon jeu ^^). D m'a donc donné son avis qui me semble très objectif car il découvre le jeu brut. Il le trouve trop compliqué. Pas mauvais, pas bon non plus, avec pleins de bonnes idées mais toute imparfaite ou a qui il manque pas grand chose pour devenir génial.

 

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Qu'en est il? Ben le système de combat est, il est vrai imparfait, déjà trois options c'est beaucoup et la troisième la fuite n'est jamais utilisé. Ensuite le lancé de dès, avec une réserve qui se voit déduite selon les adversaires, c'est pas évident et il faut calculer et compter, sa rend plus abstrait le jeu. Enfin le jeu se retrouve bien souvent cantonné a une suite de combat sans fin, tour après tour, avec de plus en plus d'ennemies. Du coup le coté enquête devient inexistant ou artificiel.

 

Pour le système de combat je ne retiendrai aucune proposition parmi celle faite cette après midi, je pense qu'il faut partir sur quelque chose de simple et dont la résolution soit sous les yeux. Juste en lisant les couleurs des équipements, des alliés et des jetons périls.

 

J'y réfléchit encore!

 

Sinon pour l'enquête je pense que je vais tenter deux approches, une qui consistera a poser les cartes indices sur le plateau et chacun pourra aller les consulter sur la case présente, l'université permettant de consulter une carte indice se trouvant sur n'importe quelle case. La deuxième approche sera de dire que plus qu'une enquête, se sera une quête et  que lors du premier tour, lorsqu'on révélera une carte indice, il faudra se rendre sur la tuile où se trouve le jeton de la personnalité révélé et la vaincre, alors une nouvelle carte indice sera révélé et vous mènera au suivant et ainsi de suite jusqu'au grand méchant. Tout cela en devant défendre la cité.

 

Beaucoup de boulot en perspective et encore beaucoup de parties de tests au Gobelin Vapeur!  ^^

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Publié dans Journal de création

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N
<br /> Je pense que le système d'enquête va prendre toute son ampleur avec les nouvelles idées que tu proposes. Pour le système de combat, la simplicité des couleurs est à conserver, c'est indéniable.<br /> Peut être sans lancer de Dés, cela simplifierait la chose et augmenterait la compétitivité entre les joueurs<br /> <br /> <br />
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