Fantaisies de jeu de rôles (7)
Bonjour,
depuis mon article sur la création de scénario et mon positionnement sur un entre deux, liés généré à l'avance et décor généré au fur et à mesure.
RENCONTRE
J'ai pensé à un système de génération qui reste basé sur l'utilisation du D100.
En voici les prémices, et l'utilisation, notez que j'ai voulu faire au plus simple et comme toujours ce n'est pas le facile.
Le principe : jetez 1D100, les dizaines indique la géographie et l'unité le biome. Selon le biome la géographie peut changer ou être conservé. Si la géographie est conservé, on jette tout de même toujours 1 D100, le résultat des dizaines indiquant 1 aléa (lieu, météo ou rencontre, croisé).
| Score | Dizaines | Unités | |
| Géographie | Aléa | Biome | |
| 1-2 | Plaine | Rien | Forêt (Chgt géo) |
| 3-4 | Colline | Ruine | Steppes (Chgt géo) |
| 5-6 | Montagne | Grotte | Marais |
| 7-8 | Lac/ Étang | Météo | Falaise (Chgt géo) |
| 9-0 | Mer/Océan | Rencontre | Cité/Village |
En cas de rencontre une deuxième table intervient
| Score | Dizaines | Unités |
| Rencontre | Comportement | |
| 1-2 | Marchand | Maléfique |
| 3-4 | Rien | Secret |
| 5-6 | Voleur | Bienveillant |
| 7-8 | Guerrier | Vénale |
| 9-0 | Prêtre/Magicien | Dogmatique |
PNJs
Les Personnages Non Joueurs (PNJs) sont définit par un score de difficulté pour toute interaction avec eux.
Difficulté 1 : pour des personnages mineur, commerçant, civils, soldat conscrit, ...
Difficulté 2 : pour des personnages compétant, soldat de carrière, artisan ou commerçant confirmé,...
Difficulté 3 : pour des personnages élite, héro de guerre, dirigeant, gérant de chaine de magasins, Chef de guilde, ...
Au dessus de la difficulté 3, on rentre dans le surhumain
Difficulté 4 : Ogre, troll, adolecents
Difficulté 5 : géant, bébé dragon
Difficulté 6 : Dragon
Difficulté 7 : Dragon ancien
Difficulté 8 : Titan
Difficulté 9 : Divinités