[JDR] Warhammer 3 Edition

Kezako que ce machin là? C'est du jeu de rôles! Ce n'est pas un gros mot et vous n'allez pas devenir fou et tuez votre voisine et ses 66 chats a coup de cuillère a café ^^. Dommage me diront certains, mais trêve de galéjades.
C'est que cette 3eme Édition de ce qui reste un des poids lourds du petit monde du jeu de rôles papier, opposé frontalement a la célèbrissime licence "Donjons et Dragons", a tout d'une révolution. Et comme dirait mon Maitreuuuuuuhhhhhhh !!!!!!!!, on fait pas une révolution sans tuer quelques vieux. Là pour le coup, il va y avoir des "Gardiens du temple" de la tradition jeu de rôlistique qui vont en avaler leur bestiaire monstrueux.
Disons le d'un coup, ils sont revenu au temps préhistorique du jeu de rôles, ils ont repris des mécanique de jeu de société pour cette édition. Vous aurez droit a des éléments en cartons prédécoupés, des silhouettes de personnages et monstres, a de la carte à gogo pour les équipements et les compétences sociales et de combats et à du dès customisé a jeter par brouette entière.
Là, cher lecteur, si tu me li encore, c'est que sois tu n'as rien compris a mon explication alambiqué soit que tu es sur la bonne voie de l'ouverture d'esprit ^^. Car quand on dépasse le simple fait de ce matériel a profusion et qu'on regarde la mécanique de la bête, qu'est ce qu'elle a dans le bide? Du bon jdr! Du pas compliqué ou pas inutilement compliqué. Du genre qui sent bon le retour a l'histoire, qui rappel les heures glorieuses de votre jeunesse. En somme du simple et efficace.
Jugeons sur pièce. Chaque personnage via sa fiche de personnage (là, doit y en avoir qui reprenne des couleurs :p ) va être doté de valeur dans 6 caractéristiques et de compétences. Les valeurs attribué a chaque leur offriront un nombre de dés identique mais de couleurs différentes, une couleur étant pour les caractéristique, une autre pour les compétences et ainsi de suite auquel on rajoutera des dès de "challenge" qui représente la difficulté de l'action. On jette tout sa et on compare le nombre de symboles de réussite a ceux d'échec, le score le plus important définit la réussite où non. Ensuite sur les cartes des compétences et coups spéciaux on peut voir si on a obtenu un effet particulier via certaines combinaisons de symboles. Voilà le jeu est quasi complétement expliqué.
Il renouvelle et dépoussière le genre comme l'a fait Donjons et Dragons 4eme édition il y a quelques mois, visant a amener de nouveaux joueurs vers ce loisir de rêveur. Personnellement je pense que c'est possible et que l'avenir est a des sessions courtes sur le format du jeu de société, du rapidement mis en place et ne durant pas trop longtemps pour se permettre de soit recommencer une partie, soit de faire autre choses.
Place aux jeunes !
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