Fantaisies de jeu de rôles
Bonjour,
je viens ici parler d'un système maison que j'ai développé et que je vous présente afin tout d'abord de l'améliorer tant que ce peut. Puis aussi pour savoir si un tel système existe déjà, c'est toujours incroyable ce que deux personnes peuvent développer à l'identique ou prés à quelques années prêts et pas mal de kilomètres ^^.
En préambule je voudrais citer mes influences : Runequest pour son système D100 permettant de développer son personnage sans carcan et sa vision de la magie lié aux runes. Ars Magica pour son système de magie free-form, je n'ai jamais rencontré de système sur ce point qui l'égale. Enfin l'anneau unique pour sa simplicité et son efficacité a faire vivre des voyages et ses combats où l'on ressent vraiment la fatigue des combattants et l’âpreté de ces derniers.
Ceci-dit, j'ai plusieurs univers maison en cours de développement autour de ce système mais j'en parlerai une prochaine fois, puisqu'il ne s’agit pas du cœur de mon sujet.
Il était une fois le système de jeu :
Il s'agit d'un jet de D100 a faire sous la combinaison de la capacité et de l'attribut du personnage.
Exemple : Axarius veut accéder à la fenêtre de la tour d'un magicien isolé, il prend sa capacité sportif et indique vouloir y allé prudemment c'est donc plus une question de dextérité que d'endurance l'effort n'étant pas violent.
Il a 3 en sportif et 5 en dextérité, donc il doit faire un jet sous 35%.
Les résultats critiques interviennent par rapport à l'attribut, réussite automatique sous le score d'attribut brut et echec critique au dessus de 90+attribut.
A cela je rajoute la possibilité de faire des réussites ou échec spéciaux si le jet obtenu est un double, qui fonctionne comme un oui/non "mais"...
la création de personnage :
Une image valant mieux qu'un long discours voici le proto de la fiche.
RECTO

VERSO

Le nom est au choix du joueur.
L'ethnie va définir l’accès aux éléments suivants et des bonus éventuels sur les attributs et capacités de départs. (Exemple : Elfe noir avec réflexion +1, Humain avec résilience +1, Nain avec endurance +1, Elfe des bois avec dextérité +1,...)
L'origine sociale va définir le métier de départ du joueur, pour des bonus de capacité. (Pauvre, commun ou noble; pauvre ouvre métayer avec artisan et dresseur +1, mendiant avec hors-la-loi et artiste +1, etc... Commun, artisan avec artisan et dirigeant +1 ou mercenaire avec combattant et sportif +1, etc ... Noble ouvre Magicien avec chercheur et lettré +1 ou Prince avec dirigeant et lettré +1, etc...)
Pour le métier actuel c'est aventurier pour l'ensemble des joueurs et cela ne prévaut pas de leurs qualifications individuelle.
Les attributs
Les joueurs doivent répartir 40 entre leurs attributs, le maximum est de 9 et le minimum de 1.
Les capacités
Les joueurs doivent répartir 22 points entre les différentes capacités, sachant que le maximum est de 5 pour une capacité à la création.
L'évolution du personnage est double :
A chaque réussite critique le personnage 1 point d'expérience, a chaque échec 2 et a chaque échec critique 3. Il faut dépenser 10 fois le score désiré en point d'expérience pour faire évoluer une capacité.
Exemple : Axarius à 5 en sportif, il lui faut dépenser 60 point d'expérience pour augmenter sa capacité à 6.
La deuxième possibilité est avec un formateur, elle ne coute pas d'expérience mais 100 fois la valeur désiré en or avec 1 mois d'entrainement.
Je vous présenterai dans mon prochain article la magie.
Merci de tout vos retours, tant qu'ils sont constructif ou informatif ^^.