Vendredi 9 octobre 2009
Après lecture du journal de création du créateur de "Stronghold", jeu qui ne sortira qu'a al fin du mois d'Octobre 2009, je me suis dit et pourquoi pas moi.

Alors certes, je n'ai pas sa qualité d'écriture ni même sa verve, mais sa sera tout aussi intéressant pour moi de coucher mes idées depuis tant d'années médité que pour d'autres proto-concepteur de voir qu'on peut se lancer dans cet exercice de style.

Mon style est plutôt a la phrase a rallonge, mais je m'évertuerais a me soigner.

Mais venons-en a ce qui nous intéresse, qu'est ce que "Fantasy"?

"Fantasy", est un concept. Comment, a l'instar d'un célèbre Jeu de Rôles (GURPS, pour ne pas le cité), crée un système générique de jeu d'aventure permettant autant aux anciens Rôliste qu'au néophyte de prendre plaisir à a vivre une aventure. Voilà un sacré défi, d'autant plus, que je veux le jeu accessible, donc avec des règles courtes et simples, mais pouvant se renouveler.

Alors, j'ai commencé en m'appuyant sur ce que je connaissais, c'est a dire le jeux de Rôles et sur des jeux qui m'ont beaucoup plus par leurs mécaniques a savoir, "Zombies", "Dungeonkeeper" et "Descent".

La première étape fut de décider ce que jouerait les joueurs. Très vite car je suis friant de ce type de jeu, j'ai décidé, que ceux-ci jouerait contre le plateau lui même. Le Maître de jeu, serait virtuel. Celà simplifiait le processus, puisque je n'aurai a m'occupé que des Héros.

La première idée qui me traversa, était de faire des cartes plastifiés ou le héros serait représenté sans habit et où on poserait par dessus ou en dessous des cartes qui indiquerait ses équipements. Mais cela définissait le Hèros uniquement par ses équipements et cette idée finalement compliquait inutilement la création du jeu.

Quelques mois passèrent.

Je pensais ensuite a faire en sorte que les héros soit générique et que le début du jeu soit le cadre d'une vente aux enchères, pour les valeurs de leurs caractéristiques ainsi que de leurs équipements. L'idée si elle permettait de créer des profils différente, créait des dissensions dans le groupe, au lieu de les unir pour affronter le jeu. Aussi j'abandonnais cette idée.

Les semaines défilérent avec le sentiment d'un déséquilibre.

Faire des fiches papier avec un nombre restreint de caractéristique, permettrait une création rapide, modulable et une conservation de l'évolution du personnage mais rapprocherait trop du Jeux de Rôles et de ses atermoiements pour obtenir le "meilleur" personnage possible.

Je sentai être proche de la solution, mais celle-ci m'échappait.

Je décidai de tout remettre a plat. Qu'est ce que je voulais que puisse faire les Héros? Je voulais qu'il puisse vivre une aventure! L'aventure pour moi se constituait autour de 3 points:

-Enquête
-Suspense
-Combat

Pour les héros, il devait donc pouvoir présenté des forces différentes dans la capacité a réunir des indices, des preuves, des renseignements et a attaquer ou se défendre de danger. Deux choix s'offraient a moi, soit je leur mettais des caractéristique chiffré, qui les définissait et les fermaient, posant de plus le problème de la mémorisation de l'évolution du personnage. Ou aucune caractéristiques chiffré mais plutôt des traits qui influence le jeu.

Cette dernière idée me semblait plaisante, car elle correspondait a mon critère initiale de "Simplicité", restait a voir pour la rejouabilité.

Les personnages serait donc définit par une carte illustré d'une présentation en pied du dit personnage, qui serait doté d'une capacité particulière.

Toutes mes pensées étaient accaparés pendant de longs mois par ce processus, quand je me rendis compte que l'idée du jeu d'aventure qui était resté en filigrane derrière cette création n'avait pas été vraiment définit. Je n'avais pas décidé du but du jeu, avoir dépensé autant d'énergie sans avoir définit le pourquoi, quel gâchis.

Dans la foulée de cette pensée, je me m'étais a cogité pour faire en sorte que tout fonctionne avec le concept des héros. Le but, devrait donc être de résoudre une énigme, une "Quête". Mais, cette quête devait elle fixe, a l'image d'un "Cluedo" ou versatile a l'image de ce qu'on trouve dans une partie de "JDR"?

En faite les deux me plaisaient bien, pourquoi ne pas faire que l'enquête puisse concerner autant, un vol, une disparition, qu'un meurtre ou autre chose encore. Le problème est que cela me rapprochait du jeu d'enquête et non plus du jeu d'aventure.

Le jeu d'enquête pour moi consistant a ce que l'un des joueurs trouve le coupable pour gagner ou est trouvé plus d'indices que les autres. On s'éloignait de ce que je voulais.

De plus, il n'offrait aucun suspense, ni même pression sur les joueurs, car le coupable se cachait et attendait qu'on le trouve, le jeu se transformait d'une certaine façon en un "où est Charlie?", en un "cache cache" sur plateau.

Je laissais donc reposer l'idée encore quelques semaines.
Par axarius - Publié dans : Journal de création - Communauté : Passion Jeux de Société
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