Mercredi 18 mai 2011 3 18 /05 /Mai /2011 22:18

Pour ceux qui me suivent, je vous donne rendez-vous en ma bonne ville de Metz, le 4 juin 2011, place Saint Louis. J'y présenterai "Burning Sea" un projet abouti depuis un an, que je m'appréte à éditer.

 

Le projet "Tales of Sword", est en cours de mutation, quand à "Fantasy", c'est le point mort, les mécanimes ne me plaisent pas et je dois tout repenser pour vraiment arriver au résultat que je voulais au départ.

 

Une seul chose de sure, désormais ma signture sera des tuiles et des dès.

 

J'espère rencontrer des lecteurs lors de cette journée du 4 juin 2011 et je vous tiendrais au courant des horaires très prochainement.

Par axarius - Publié dans : Annonces - Communauté : Passion Jeux de Société
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Samedi 25 décembre 2010 6 25 /12 /Déc /2010 09:15

Je voudrais ici remercier tous les gens qui me suivent et me soutiennent et vous souhaitez un très joyeux et ludique Noël 2010!

 

Les projets quand a eux avancent toujours, en particulier fantasy, vous serez éttoné de la nouvelle version des régles qui collent plus au projet! Tales of sword me prend finalement plus de temps que prévue, comme quoi c'est compliqué de faire simple ;)

 

Très bientôt des nouvelles de tout sa! C'est ma bonne résolution pour 2011 ^^.

Par axarius - Publié dans : Annonces - Communauté : Passion Jeux de Société
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Mardi 12 octobre 2010 2 12 /10 /Oct /2010 10:04

Je suis sur un nouveau projet, tout en abandonnant pas fantasy (dont je mettrais de nouvelles idées qui améliore le jeu sous peut en ligne). Ce nouveau projet pour le moment je l'appel "tales of sword", les anglophones se douteront que sa parle de moyen age.


C'est un jeu de bluff et de conquête, les règles sont écrites me reste a fabriquer le matos et lancer les premier tests, je vous en reparle donc très bientôt.

Par axarius - Publié dans : Annonces - Communauté : Passion Jeux de Société
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Jeudi 24 juin 2010 4 24 /06 /Juin /2010 19:39

Un journal numéro 13 ne pouvait que parler d'une catastrophe. Je ne vous décevrai pas!

 

Les parties de tests de cette aprem ont amené à la remise à plat de l'ensemble du système de combat voir d'enquête.

 

J'ai pour la première fois a cette étape très anticipé des test du proto ouvert les tests a un quasi inconnu, nous l'appellerons D (Merci a  lui d'avoir accepté avec autant de bonne grâce de souffrit les règles encore imparfaite de mon jeu ^^). D m'a donc donné son avis qui me semble très objectif car il découvre le jeu brut. Il le trouve trop compliqué. Pas mauvais, pas bon non plus, avec pleins de bonnes idées mais toute imparfaite ou a qui il manque pas grand chose pour devenir génial.

 

DSC03932

 

Qu'en est il? Ben le système de combat est, il est vrai imparfait, déjà trois options c'est beaucoup et la troisième la fuite n'est jamais utilisé. Ensuite le lancé de dès, avec une réserve qui se voit déduite selon les adversaires, c'est pas évident et il faut calculer et compter, sa rend plus abstrait le jeu. Enfin le jeu se retrouve bien souvent cantonné a une suite de combat sans fin, tour après tour, avec de plus en plus d'ennemies. Du coup le coté enquête devient inexistant ou artificiel.

 

Pour le système de combat je ne retiendrai aucune proposition parmi celle faite cette après midi, je pense qu'il faut partir sur quelque chose de simple et dont la résolution soit sous les yeux. Juste en lisant les couleurs des équipements, des alliés et des jetons périls.

 

J'y réfléchit encore!

 

Sinon pour l'enquête je pense que je vais tenter deux approches, une qui consistera a poser les cartes indices sur le plateau et chacun pourra aller les consulter sur la case présente, l'université permettant de consulter une carte indice se trouvant sur n'importe quelle case. La deuxième approche sera de dire que plus qu'une enquête, se sera une quête et  que lors du premier tour, lorsqu'on révélera une carte indice, il faudra se rendre sur la tuile où se trouve le jeton de la personnalité révélé et la vaincre, alors une nouvelle carte indice sera révélé et vous mènera au suivant et ainsi de suite jusqu'au grand méchant. Tout cela en devant défendre la cité.

 

Beaucoup de boulot en perspective et encore beaucoup de parties de tests au Gobelin Vapeur!  ^^

Par axarius - Publié dans : Journal de création - Communauté : Passion Jeux de Société
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Vendredi 18 juin 2010 5 18 /06 /Juin /2010 18:46

Cela fait maintenant deux jours que les bêtas tests ont commencé, force est de constater que le travail est encore a venir.

 

J'ai dut modifier les règles sur des points de détails sur ces deux derniers jours, qui modifient grandement l'expérience de jeu.

 

Tout d'abord, nous sommes parti sur la suppression de la recherche du lieu final. Seul reste le recherche de l'identité de celui qui attaque la ville. On ne peut attaquer encore ce dernier que si on a formulé correctement l'accusation auprès du roi, sur la tuile centre du château.

 

Tout cela, en 9 tours.

 

Ensuite, les cartes événements ne détruisent plus automatiquement le quartier cité, mais font apparaître dessus des jetons périls et les quartiers ne sont détruit que si 5 jetons périls a tout instant se trouvent dessus.

 

On ne peut se déplacer que si on a aucun jeton périls sur sa case, alors qu'au par avant le mouvement des héros était libre.

 

Reste que la recherche de l'agresseur est en soit une tache relativement aisé et que le seul fait de perdre si on c'est trompé amène a chercher a révéler tous les indices d'identité avant d'aller formuler l'accusation.

 

Pour amener les joueurs a accuser plus tôt il me faudrait peut être les opposer "gentiment" en ne faisant pas gagner tous le monde mais un seul joueur et que trouver le premier l'identité rapporterai des points. Le point délicat serait la vérification, on pourrait faire que chaque joueur après avoir formulé son accusation prendrait le jeton de l'accusé qu'il aurait choisit et qu'une fois que tous les joueurs auraient fait leur accusation, on vérifierai. Ceux qui aurait trouvé aurait des points en plus. Mais sa veut dire retarder l'identification de l'agresseur de la ville.

 

On pourrait alors faire que l'accusation serait optionnel et en cas d'erreur ne condamnerait pas la ville mais ne rapporterai pas de point. Du coup l'accusation auprès du roi aurait un rôle stratégique pour gagner des points et la partie contre les autres joueurs. On pourrait attendre que le dernier indice soit trouver pour aller tenter de vaincre avant le terme des 9 tours l'agresseur ce qui rapporterait des points en plus. Des points pourraient être gagné aussi si on a participé au combat contre l'agresseur et d'autres pour chaque ennemi vaincu.

 

Sa résoudrait en parti un problème qui c'est posé, a savoir l'intérêt de s'équiper, car actuellement les jetons périls les plus dangereux s'avèrent battable avec l'équipement de base. De plus avec le temps imparti, aller s'équiper reste un choix très dangereux. Je dit que sa résoudrait un problème car comme s'équiper actuellement est assez peut intéressant, du coup affronter les jetons périls hors ceux sur votre case au début de votre tour, n'a aucun intérêt.

 

Mais si on donne une valeur en point a la fin de la partie a chaque jetons périls, les combattre trouvent un nouvel intérêt.

 

Reste a trouver un intérêt a s'équiper. Le seul en général c'est que les ennemis sont trop dangereux. Maintenant que j'ai en gros régler le problèmes du nombre d'ennemis devant apparaître, je pourrait peut être garder qu'on totalise leurs points. Et qu'on perd bien autant de point de vie que de points rouge +1 présent sur le jeton.

 

Mais j'ai aussi une autre idée. On pourrait peut être au lieu d'aller acheter de l'équipement, le gagner sur les jetons périls vaincu. Mais je vois mal comment faire sa et surtout si une grosse pièce d'équipement tombe sur un jeton facile a tuer, sa déséquilibrerai totalement le jeu.

 

Le problème je pense est au niveau du système de combat. Autant pour le combat physique sa semble bien marché, autant les combats diplomatie et furtif ne trouvent pas ou peut d'intérêt.

 

Ce que je pourrait faire, c'est déjà repenser le combat furtif. Ensuite au niveau du combat, je pense que ce qui serait pas mal serait de considérer que chaque point possédé par le joueur est un dés et que chaque point de l'adversaire lui en enlève un, ainsi dans le cas d'un joueur ayant 1 point rouge face a un jeton périls avec un point rouge, il ne pourrait pas l'attaquer en combat physique et donc s'il le faisait quand même serait considéré en échec immédiat.

 

Enfin, pour ce qui touche au furtif, actuellement esquiver les combats n'est pas forcément intéressant en soit, mais on pourrait dire qu'en plus de permettre d'échapper plus facilement aux périls de la cité, les équipement  avec un jeton vert permettrait de se déplacer plus vite. Par exemple, de une tuile de plus par jeton vert.

 

Si les joueurs sont opposés dans une course de vitesse pour être le premier a arrêté l'agresseur, sa peut être un avantage.

 

Reste que si tout sa pourrait dynamiser le jeu. La vérification de l'identité de l'agresseur dans cette version est un souci, elle est conditionnée de fait à ce que chacun est formulé une accusation et donc le plus malin peut attendre que tous les indices soient sorti pour trouver, ce qui annulent tout avantage. Donc je pense que pour que sa soit efficace, le joueur formulant l'accusation, doit vérifier l'identité, si c'est bon il place la carte devant lui et on peut se précipiter contre lui. Dans le cas contraire, il ne pourra plus formuler d'accusation et ne peut attaquer l'agresseur tant qu'il n'a pas été découvert par quelqu'un d'autre. Il n'a pas intérêt a ce que sa soit le cas. Lorsque le dernier indice disculpe le dernier suspect,  dans tous les cas l'agresseur est alors révélé et tout a chacun peut le poursuivre pour l'attaquer.

 

Pour le combat contre l'agresseur, le grand méchant, je pense transformer les attaques en bleu et vert en respectivement attaque magique et furtive, qui occasionne 1 point de dommage par point de la couleur utilisé. Le grand méchant lui aurait autant de point de vie que les héros, soit 3 + 1 par pastille rouge présente. Ses dommages seraient égaux a 1+ le nombres de points dans la couleur utilisé par le héros.

 

Reste a tester tout sa, mais sa me semble une piste a creuser. J'essaierai de faire des photos cette fois ci.

Par axarius - Publié dans : Journal de création - Communauté : Passion Jeux de Société
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